当然,除了啮球球以外,在场的所有玩家也都是欧泽利亚世界的大英雄,只是在场英雄们的所见却有些略不相同。
有情感丰富代入感强的如啮球球、咸鱼一条和隐匿老人,对攻击这些被异瞳反复戕害的可怜人相当抗拒;也有对剧情情感淡漠只想过本的,如泸州老窖、羽化登仙、宁静之海,无论大家最终采取什么手段都一脸无所谓。
有不论好坏看见会动的东西就想打一下的,如今天你掉头发了吗?和一剑破↘千山在催着众人赶紧打打试一试;也有深思熟虑运筹帷幄的如今日有雨和深渊之下在疯狂开动脑筋思索攻略……
但话又说回来,对于这种提示线索均不足又含解谜要素在内的战斗本,玩家们唯一能获得信息的手段就是硬着头皮打架,把所有错误的选项都躺过一遍后,自然就会得到真相。
有时候玩家明明已经判断出哪边是迷宫死路,却非得进去绕一圈,既是为了确定自己的判断,排除错误选项,也是为了拿到制作组暗藏在此处的宝箱奖励。
毕竟这是游戏而不是现实,现实里撞一次南墙试错成本极大,一不小心就耽误一生;可是在游戏里却几乎没有成本,无非就是浪费一点点时间、多绕一点弯路、挨几次打或重开一次……一旦试出与设想不一样的结果、撞破空气墙、拿到宝箱或隐藏成就,就算是发现一个好玩BUG,收益也完全可以抵销成本。
是以越是游戏大佬,越