讲到狂战职业的时候,欧阳术说过。
这个职业,就是为了战场而存在的,如今他回想起来,确实如此。
【狂战职业专属技能】:
《狂战之心》(被动)
①效果一,当敌众我寡时,根据敌方同阶及以上的目标数量,提高自身移速,一个提高10%,最高100%
②效果二,当敌强我弱时,敌方有高阶存在时,力量属性提高至原来的五倍
《血爆》:重伤之际,可选择是否发动,自身力量、攻速、移速全部提升为原来的三倍,并且免疫一切精神方面的控制,直到战斗结束或者体力耗尽为止,冷却时间一个月
该技能结束后,会陷入为期十天的虚弱期。在虚弱期间,自身全属性仅剩10%
《武器绑定》:可选择双手类武器绑定,并拥有专属的武器储藏空间
【狂战职业自选技能】:
①《嗜血》(被动):攻击过的敌方受伤后,增加后续对其伤害,目标伤势越重,则伤害加成越高,最高为30%,需要寿命额度5%
②《返还》(被动):每击杀一个目标后恢复自身一定体力,恢复程度根据目标实力来衡量,需要寿命额度5%
③《重伤》(被动):攻击过后受伤的目标,恢复能力封锁,并且不可被治愈,该效果一直持续到,脱离战斗一分钟后,需要寿命额度5%
④《溅射》(被动):攻击会对目标附近的其他敌方单位,造成30%的伤害,需要寿命额度5%
⑤《狂化》:开启后,自身的力量、移速、攻速都增幅30%,但同时防御会下降30%,期间持续消耗源力,可主动关闭,需要寿命额度5%
⑥《狂怒》:发出一声怒吼,解除自身所经受的一切控制,需要寿命额度5%
⑦《旋风斩》:选择一个方向旋转前进一段距离,期间移速增加30%,击退并伤害沿途目标,同阶不可打断,该过程可主动停止,冷却一分钟,需要寿命额度10%
⑧《血怒》:当自己流血或受伤时,可选择发动,选择一个敌方目标,在与其战斗时,自身的移速、攻速和力量增加30%,且攻击输出增幅30%,且免疫一切精神控制。
一直持续到,选择目标死亡或者体力和源力耗尽为止
在此期间,所有发动的技能,都默认以其为目标,该过程不可主动停止,需要寿命额度10%
⑨《冲锋》:选择一个敌方目标突进,突进期间移速和力量增加30%,击退并伤害沿途目标,该过程可主动停止,冷却一分钟,需要寿命额度15%
⑩《跳跃重击》:选择一个目标,进行跳跃冲击,每次落地,都会造成震荡效果和范围伤害,后续跳跃会使伤害和震荡范围成倍增加,最高增加五倍
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于目标处落地,震荡效果改为眩晕五秒,该过程可主动停止,冷却一分钟,需要寿命额度15%