他现在除了修为高之外,装备、古宝、神通、功法等等都还没仔细研究。
比如古宝是一种能提供基础属性加成的道具,成套的古宝还能凑成套装效果。
想要获得古宝,可以在“上古遗迹”中使用寻宝令探索,算是一种变种的武器抽卡。
古宝的属性效果有很多。
除了提供大量基础属性外。
还有神通加伤/减伤、法宝加伤/减伤、会心/会心抵抗、会心倍率/会心、洞府灵气加成等等。
在贺知鱼的理解中,《一念仙魔》的古宝系统类似原神的圣遗物。
在原神圣遗物系统中,有词条的优先级,而古宝肯定也一样。
无论是剑修、法修、还是体修的玩家,都需要培养一套适合自己体系的古宝系统。
因为它PVP战斗的主力属性,要是你古宝系统垃圾,所谓的战力都是虚浮的。
人家100万战斗力照虐你300万战力。
游戏中古宝系统的培养可以分为升级和升星,类似策略养成游戏的角色培养体系。
升级顾名思义是提升等级,古宝目前开放至40级,需要“星尘”这种道具。
而升星就相当武将的红度,需要同样的古宝融合。
每提升一星将会大幅度增加古宝原本固定的属性加成。
毫无疑问,这将来是游戏中氪金的大头,是大佬拉开平民的关键。
《一念仙魔》的装备类似原神游戏的武器,能提供大量的白值基础属性。
也有类似圣遗物的主副词条的“词缀”和“器纹”。
装备不需要玩家氪金,在游戏中可以通过坊市、任务、炼器等手段获得。
算是游戏厂商给玩家养成的体验感。
想要体验赌词条的赌狗快乐,也主要看武装备的“器纹”和“词缀”。
玩家打造出来的装备可以产生不等的词条,这些词条可以洗练,但需要购买洗练石。
若想要追求优秀的“词缀”,需要不断洗出好的“词缀”,这将来也会是氪金的大户。
角色武器的更换会十分频常。
因为随着玩家修为的提升,之前获得的装备提供的数值会不适用。
每到一个境界,玩家都需要重新打造新的装备。
《一念仙魔》的装备和修仙小说一样,目前最高的武器是五阶。
而白、绿、蓝、紫、金这些武器的颜色代表武器的稀有度和强大属性。
比如一阶金色的武器可能拥有不逊于三阶蓝色的武器属性的水准。
目前《一念仙魔》的个人装备栏有12个,
分别是主副武器四个武器栏;上身、下身、头饰、鞋子等四个防具栏;项链、戒指、手镯、玉佩等四个首饰栏。
想要凑齐12套装备,玩家还真是任重而道远。