躺在床上的刘耀,下意识地等待着午夜十二点,按钮播报。
突然,刘耀看到小小女警在自己身边飞来飞去,反应过来:“系统?看看情绪日志!”
【正在加载......】
【情绪币:302】
刘耀有些好奇,情绪币是什么时候掉落的,于是道:“女警,把情绪币的掉落情况调出来!”
【情绪币掉落情况:秦昊贡献情绪达到百分之五十,获得情绪币50】
【宋佳欣贡献情绪达到百分之四十,获得情绪币30】
【陈杰贡献情绪达到百分之三十五,获得情绪币10】
【张三贡献情绪达到百分之二十,获得情绪币1】
……
【共计情绪币:302】
刘耀有些看不明白,让系统讲的更直接一点。
【因优化作用,每次因宿主产生的情绪波动,就会产生情绪币。但程度不同,获取的情绪币也将会有区别。】
【举个例子:看到宿主后,开心,开心情绪占据那个人当时所有情绪的百分之二十,可获得1枚情绪币。】
【另一个人看到宿主后,兴高采烈,他高兴的情绪占据那个人当时所有情绪的百分之五十,可以获得50枚情绪币。】
【情绪币可重复获得,获得门槛为:百分之二十,1枚情绪币;百分之三十,10枚情绪币;百分之四十,30枚情绪币;百分之五十,50枚情绪币;百分之六十,100枚情绪币;百分之七十,200枚情绪币;百分之八十,400枚情绪币;百分之九十,1000枚情绪币。】
【达到百分之九十以上,每多百分之一,则多200枚情绪币;达到百分之九十五以上,每多百分之一,则多获得1000情绪币,如果宿主能够让一个人对自己的情绪达到百分百时,将会有意想不到的事情发生。】
【每次情绪币的刷新时间为一天,每天零点刷新,宿主可以理解为24小时内,他人提供的情绪币由当天情绪达到的最高值相对于的阶梯值所决定。】
【若宿主提前取出,则当时情绪梯值极为当天最高值。】
【请宿主合理利用情绪币。】
刘耀看听懂了,简单来说,就是能够等到十二点刷新后提取最好。
举个例子,今天秦昊一开始只是对刘耀不满,当时情绪最多只达到了百分之二十,那时候提取,就只有一枚情绪币。
但经过晚会后的打击,秦昊对刘耀产生了畏惧的情绪,并且畏惧情绪达到了百分之五十,那么秦昊产生的情绪币就从一枚达到了五十枚。
如果晚上秦昊再因为刘耀的事情,回想让情绪产生更大的变化,那么就可能拿到更多的情绪币。