十三娘的美艳与狠厉并存,她的性格复杂多变,既怀有济世之心,也不择手段地利用他人。
在唐人街的地界,她的权威不容挑战,正好契合这张地图的故事。
红蝶十三娘的外观设计灵感来源于十九世纪的东方美人,结合了神秘与优雅的元素,以传统旗袍的服装出现,细节精致,色彩对比鲜明,常常采用黑色、绿色和金色等高贵的颜色搭配。
她的发型设计成短盘发,一根簪子把头发固定在后脑勺,配以蝴蝶装饰,增添了一丝俏皮和妩媚的气质。
在她的“般若相”状态下,她的头发会变成红色,并且服装的细节会更加突出,显示出她作为“鬼”的气质。
红蝶拿着折扇,在手中细细地把玩,声音娇俏动人。
杨某人欣赏完皮肤才点了准备,天赋快踩底牌一刀,屏幕上的缪斯印记破碎,游戏地图唐人街载入。
[红色灯火下静谧无声的街道,那些心绪无处安放]
唐人街是一张充满东方韵味的地图,其设计灵感源于传统华埠的繁华与神秘。
整个地图布局紧凑而错综复杂,融合了中式建筑的特色与现代元素,为玩家提供了一个既真实又梦幻的游戏场景。
红蝶开局刷新在狮子楼,前面跟御景轩两栋楼连在一起,作为唐人街的标志性建筑之一,狮子楼的外观霸气而华丽,内部装饰精致,充满了国风元素。
红蝶迈着小碎步从后门走出,经过被中式建筑包围的中央广场,中心的矗立着一颗古树,树上挂满了红灯笼和白色布条,仿佛是节日庆典的现场。
这个刷点,大房应该会刷新一个人,外面的小吃街还会刷新一个,杨某人内心默念,他抓到一个人,顺便还能控一下大房外小吃街的三连机。
从中场穿过伞巷,街道两旁,红油纸伞高高挂起,地形狭窄,只有两块短板,巷子左侧正对着大房。
[监管者转移目标,注意周围!]
“红蝶去大房了,苟起来苟起来。”野人给队友报点。
入殓师正好刷新在小吃街尽头封闭的早餐店,他召唤了棺材拉距离的远远的,切静步走不断地调整身位。
红蝶走进大房,左上角的耳鸣是亮着,她走上二楼转了一圈发现没有人后从天台缺口跳了下去,绕到建筑的后巷开始排人。
入殓师远远地看见了红蝶的位置,他很能稳得住气,红蝶往后面走他就回到前方的小吃街,利用建筑物的遮挡不断地调整身位。
“入殓师好苟。兄弟们学着点,别再排位开局秒倒了。你遛不动可以拉点,作为一个新手,你既不会有脑拉点也不会无脑博弈,总要会苟吧?不一定要玩冒险家和盲女才用静步的,压脚印反走的玩法所有角色都适用。”脸红大为赞赏,并分析了一波做教学。