虽然说,“后土”的建立原因,以及未来的职能规划,本就是用于解决玩家至高级后,因为生命阶层的提升,而带来的后代繁育困难的问题。
但是黄连是没有想到,还能直接给他整出来个,这么离谱且夸张的特性的。
他第一反应就是“逆天”,怎么能给他整出个,和战斗完全无关的繁育特性的,未免也太奇怪了。
这让别人看了,他想,那大概会是“你这公会好像有点不太正经啊”——就类似于这样的反应。
但是他还是很快反应过来,这个特性,抛去他有点不太正经。也不对,这不正经,那是对于正常公会而言。
那他整的“后土”公会,本来就是为了这方面搞的,所以有这么个能力,实在是太正经了啊!
不如说,这比可能的战斗特性,还要逆天上太多了,嗯,这回是褒义的逆天。
令第一次繁育必定成功,光这一条,就不知道能让多少,想要拥有后代的高级玩家,趋之若鹜了。
更别说,还是在不影响原有概率的情况下,还能在第一次的后边,继续以每次降低一半的概率变化继续生效。
这运气好,后面几胎也安排上了啊。
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收回心思,黄连将系统显示的面板,给身旁有些不明所以的塞缪尔看了一下,然后接着往剩下的内容看去。
不过他看的得劲,倒是没有注意到,塞缪尔的眼眸中,已然泛起了饶有兴致的神彩……
[公会人数:1/300]
一共能加三百个人啊,黄连缓缓的点头,这把A级全部囊括了都完全没有问题啊。
不过还是有B级C级的人有需求的。
[退出公会后,一年不可再加入任何公会,公会特性无法通过退出后再加入重置]
比起小队的约束要简捷太多了啊,看来这公会在系统中的定位,更像是“公司”什么的。
这样子倒是不怕人不够用了。
至于说不可重置特性,这个倒是无所谓,有就不错了,卡不了就卡不了吧。
[公会建筑]
黄连又翻到了一板排单,各种各样的建筑,除却普普通通的[宿舍],[铁匠铺],[仓库]……诸如此类的平平无奇的建筑外。
还有一撮子[特殊建筑]。
[根据公会特性生成的特殊建筑]