个人赛则不然,个人擂台赛采用攻守擂赛制,共设置十个大擂台,只选取时间结束前站在擂台上的十人,然后再进行一对一优进制。
个人野战则相比前面几个项目则显得更加疯狂,将所有参赛选手拉进一个秘境之中,全体穿戴委员会准备的保密服,就是那种全身上下捂的密不透风的衣服,最大可能防止参赛者通过外貌对队友进行确认;御兽方面他们也有专门的究极体御兽进行隐藏,能够杜绝参赛选手们通过御兽进行相认。
同时释放近百名工作人员,和他们身穿同样的服饰,混在比赛场地中,他们拥有全图视角,会伪装自己并向其他参赛选手发动攻击。
个人野战的淘汰方式为破坏保密服饰上的结晶为准,但并非根据破坏后获得的积分进行排名,而是只认可最终存活者,其余参赛者成绩一概作废。
淘汰方式不仅有参赛选手之间互相对战,秘境本身就具有一定危险性,更何况还有工作人员的参与。
他们的核心任务是防作弊,主要还是负责观察参赛选手,判断是否有暗号之类验证身份的行为出现。
曾经就有一届联赛之中,有学校的选手互通有无,组团对其他选手进行猎杀,但他们的验证方式被工作人员所发现,工作人员看出他们的暗号,通过验证混进了他们里面,在最终时刻跳出来背刺那一学校。
毕竟个人野战的获胜方式是只能存活一人,单个工作人员打不了一只学校的代表队伍,毫无防备之下偷袭一个人问题还是不大的。
一旦有以上这种情况发生,工作人员有权取消他们的参赛资格,将他们强制带离秘境。
具体的赛程安排也很简单,一共进行七天,
前六天上午都是团队擂台晋级赛,下午就是团队野战晋级赛。
个人擂台赛最终截止时间位于第六天晚上12点整,第七天上午十点准时开始个人野战,截止时间到下午两点,根据最终情况安排是否加赛。
还是前面举的例子,老六工作人员最后关头背刺第一,导致当时没有胜者存活,这种时候就需要加赛。
而有了前车之鉴,加赛的场地和环境将会变得更加恶劣,从参赛选手之间互相淘汰,改为各学院老师亲自下场狩猎,凭借眼缘猎杀其他学院的参赛选手。
这个时候要是不知好歹的还想着作弊,那么本届该学校的参赛资格就会被取消。