看着面板上的提示,何云不禁吐槽道。合着你修bug的方式就是把出现bug的版块给禁用吗?这未免也太潦草了吧!
没有理会何云的吐槽,个人日志里,缓缓浮现了一道新的内容:
‘漏洞已修复,现下方补偿:抽奖次数*1!’
看着自己抽奖次数从零变成一,何云轻轻点了点头。虽然他对抽奖功能修复漏洞的方式表示很无语,但是对它的补偿,自己还是很满意的!
一个抽奖机会,这可代表着又一个模组啊!虽然不知道新模组好不好用,但是有总比没有强!哪怕是那些屁用没有的废物模组,也可以用来清空奖池啊!
至于那些怪物强化,或者增加自己生存难度的模组嘛,反正自己也能自由选择要不要使用,所以,抽到也无所谓啦~
‘对了,既然抽奖不能全部抽到是漏洞的话,那那个会不会也是漏洞呢?’
何云突然想到了什么,眼前一亮,看着自己的个人日志面板,缓缓开口道:
“为什么刚刚抽取到的无尽贪婪模组里,合成奇点需要的素材数量会乘三呢?明明我等价交换模组只解锁了一个碎片啊?这一定也是漏洞!我要补偿!”
停顿了半晌后,面前的日志上多出一串内容来:
‘碎片模组定义为:某一模组的碎片!因此,激活碎片模组和激活完整模组具有相同意义。
根据无尽贪婪模组自身逻辑,当存在等价交换模组时,奇点需求数量将会自动乘三。素材需求数量合理,无漏洞存在。
温馨提示:根据该模组的限制,未来解锁相应的,可以刷取素材模组时,奇点需求方块数量将会自动变更;
解锁其它模组矿石后,无尽催化剂需要奇点种类将酌情增加;
解锁其它食物后,寰宇肉丸、超级煲需求食物种类将酌情增加。’
“等等!万一以后食物、矿石这些东西的种类数量超过81个,终极工作台也放不下了怎么办?!”
看着日志上的内容,何云赶忙打断道!目前的难度就够他受的了,要是需求量再多一些......无尽贪婪什么的,还是哪凉快哪呆着去吧!
‘可用部分素材合成半成品方块,将未添加素材补齐后,可获得完整方块。’
看着日志上的内容,何云嘴里缓缓蹦出一个字:
“草!”