“确实如此,年年都有人说害怕江郎才尽,年年都有人被害怕打脸。”
“只能说我们这个时代的人确实运气好,游戏一直推陈出新,寿命也跟着延长,不至于老了玩不动,哈哈哈。”
这五年里,方晨自然不是像网友猜测的那样满世界去玩,而是一直在跟零“爱恨纠缠”。
既然自己的白月光已经制作完毕了,那么他自然也是也动了别的心思,想着来零这边推一推虚拟实境游戏的进度。
不过虚拟实境这东西虽然小说里酷酷卡卡的就给弄出来了,但是到最后基本都多多少少带点玄幻因素,而他想在现实中弄出来可以说是任重而道远。
首先是硬件方面的进一步提升,虚拟实境仓的本质仍然是一台计算机,它需要有相当牛逼的处理能力和图形渲染技术,才能够实现以假乱真的复杂虚拟环境。
其次是人机交互技术,虽然之前的感官替代已经基本可以实现虚拟实境玩游戏,但是玩不了太久。图个新鲜当然觉得还可以,用久了就会感觉这种“登陆半小时,游玩十分钟”的模式十分折磨,如果想要全面商业化覆盖的话,自然是需要做得更好。
此外,虚拟现实技术在做出突破的同时,也要去尝试与增强现实技术混合起来。这一点的主要目的其实是为了节省资源,毕竟人的感官其实是能够做到相互补充的,比如说此时作者正在用裁剪的残次不齐的指甲划过黑板,那么读者就会没来由的幻听到那个刺耳的声音,并且感到牙酸。所以在硬件方面不断提升的同时,也要做好技术优化,能省一点算力资源是一点。
当然还有最重要的脑机接口技术的探索,除非他想要创造一个只有光头的世界,否则原本的那种接口技术肯定是还不够的。一方面是去寻找对于神经信号更敏感的材料,另一方面是尝试优化脑电信号处理技术,或者去尝试从别的方面去捕获脑电信号。
每一项技术的推进,都能够带来许多附加产业的进步。虽然不需要方晨来跑去研究如何应用到治疗神经系统疾病方面,但也能够管中窥豹,得见这些技术发展的难度。
但也终于是在第五年,虚拟实境仓,正式面世。
不过价格也同样是贵的吓人,100w一套,688的年均运营保修费用,初始送三年保修。
没办法,虽然方晨和零的钱可以说是大风刮来的,但也架不住材料这种纯粹的烧钱行业。而且第一批的产量也不高,在资金回收的同时还要继续进行开发。
简单的来说就是:土豪的玩具。
这东西的宣传自然也是在网上引起了轩然大波。
“我勒个小说照进现实啊,兄弟们,我是重生者。”
小主,
“灵恸游戏即将开服,我变卖所有的家产充进游戏里,所有人都以为我疯了,只有我知道。。。”