伴随着拳头一拳一拳的砸上去,树干方块出现了明显的碎裂显示。
“ber”的一声,碎裂的树干便变成了一个小方块,在地上漂浮着,因为他离得比较近,便被他自动吸进了背包里。
体验了这么久,他也知道虚拟仓的使用方法了。心中默念背包,眼前便浮现了一个窗口。
把原木变成木板,再制作成工作台。
准备放到地面上的时候,他却突然犹豫了起来。
既然已经来到了虚拟世界,自己是不是该多跑跑多动动,感受一下正常世界体验不到的风景。
比如他现在捶下来了一节树干,但是却没有任何的疲惫,自己有必要在这里放下工作台随后安家吗?
不过这种思绪很快就被他抛之脑后,大不了到时候再带着东西满世界跑,反正有背包的存在,驮着方块也不会累。
等到晚上,一个简单的火柴盒被搭建了出来。
不过他并没有乖乖的在火柴盒里等待,而是主动出击,准备看看这个世界的怪物。
怪物的形象跟原版的差不多,不过战斗系统则是天差地别。
玩家的移动和战斗机制被做的十分灵活,不仅可以翻滚躲开小白的射箭,苦力怕爆炸也可以后跳躲开;但作为难度替代的,则是玩家自身的心理因素。
首先是环境问题,城市的夜晚再怎么黑,相较于这种大自然环境的黑夜还是差了不少,离家稍微远一些,失去了火把的照明,就只能凭借着依稀的月光和脚步声来辨认敌人的位置了。
这种草香味和泥土味,还有属于大自然的黑夜,让他感觉回到了自己小时候在农村的感觉,走夜路差点被不知名的光亮吓的尿出来。