林浩花了一个小时创造完成了一套感应武技。
整个六感都会被大幅度增强的武技。
不过这武技还不能直接使用。
他现在创造武技,一旦扩散,学习的人会非常多。
所以得慎重,还是要经过系统改进一次。
系统改进,不只是能让这套武技变得更好。
还能让林浩有个全新的修炼全程记忆,知道这武技的学习技巧和经验,以及武技的弊端之类。
只是看了眼武技修改的基础价格,林浩就有些迟疑。
提升修炼速度,两百改造点!
增加感知范围,五百改造点!
意思是这武技在系统看来比较逆天?
系统的定价往往和功法或者武技的修改难度,以及强悍程度来说。
比如启蒙拳法,六百改造点只改一个小方向。
这里增加感知范围就得五百改造点?
提升修炼速度同样要两百改造点,同样算是比较多的。
其他修改方向,还有提升单一感知能力的,这方面的改进比较便宜,一百左右。
最后还有个修改方向,意境。
升级后的系统,还能自由从一堆意境中,选择一种意境。
相对来说,价格都比较贵。
而且还不能选两个,选两个方向同时改进,需要的改造点就当场破万。
总得选择一个。
林浩稍稍沉吟,选择提升修炼速度。
相比主流提升实力的功法,以及直接提升战斗力的武技,这感应武技其实属于杂学。
如果耗费太多时间精力来学,就会导致实力提升变慢。
那就有些本末倒置。
只是两百改造点而已,洒洒水!
再次打开武技库,随便找两门武技,看一遍入门,再消耗六十万修炼经验。
从入门到大成,看一眼足矣。
两百改造点到手,林浩再一次闭上眼睛,改造!