诸如索尼、松下、任天堂等高科技企业,在全球范围内都享有盛誉,引领着电子消费产品的创新潮流。
而在文化领域,日本的动漫、电影和音乐产业同样成绩斐然。
单就动漫产业而言,《铁臂阿童木》、《龙珠》、《海贼王》以及《火影忍者》等作品,每年就为其带来了数百甚至上千亿美元的巨大收益。
这些作品不仅在小日子国内拥有庞大的粉丝群体,还在海外市场赢得了无数拥趸,成为了全球动漫爱好者心中的经典之作。
后期伴随着互联网的迅猛发展,这些动漫作品更是通过网络平台迅速传播,演变成为一种跨越国界的文化现象。
从单纯的娱乐形式,成为了连接世界各地年轻人的文化桥梁。
它们通过漫画及其衍生产品,如动画、游戏、周边商品等,形成了一条完整的产业链,为小日子经济注入了新的活力。
这些文化产品的出口,成功帮助了小日子改善了贸易逆差,提升了其国际形象。
而这,也正是亨利决定进入这个领域的初衷所在。
目前他还无法触及需要日积月累的硬核科技,但他可以凭借文化软实力来吸血提升自己啊!
作为后世之人的他,最不缺的就是好的漫画创意了!
他打算挨个借鉴小日子在漫画产业的成功经验,在美利坚本土打造一种全新的文化产业,从而在某种程度上抵消阿油带来的影响。
收购《汽车人大战》就是亨利迈出的第一步。
目前的美利坚漫画行业,自1954年弗雷德里克·魏特汉提出“漫画有害论”后就开始一蹶不振。
当时,魏特汉不知吃错啥药了,几乎将所有类型的漫画都喷成了有害青少年发展的毒瘤。
约七成的漫画公司因此而破产。
特别是美利坚如今的漫画双巨头之一——DC,其所遭受的打击尤为严重。
一些经典角色,如神奇女侠,就被错误地贴上了T的标签;
而蝙蝠侠和罗宾之间的关系也遭到了误解。
该说不说,无论何时何地,专家的杀伤力都是巨大的!
那些如今看来有些荒诞不经的误解,在当时却大行其道,深入人心。