常用的数值概念:
强度:指的是力场本身每种基本态的理论极限值,比如,凝能经受多大的冲击力不损坏,发能够增加多少倍的质量,或者减少多少倍的质量。聚能够调用最小单位的力场量级,以及散的范围有多大。
量级:指的是力场本身的凝实密度,和武器同理,量级越大的力场,使用起来越笨重转换起来越费力。
常用的技能概念:
力场基本态转换:力场要想发挥出最大的作用,最好是减少同时所使用的状态数量。
举个例子:比如只用发的情况,功率可以达到100%。
但如果加入了聚,那么功率就会下降到80%,同理聚也功率也不会超过80%,如果同时再使用凝,那么每一样又都会下降到60%。
所以为了最大限度的使用力场,尽量基本态分开使用,并且快速转换他们的状态,满足自己的需求。
比如:出拳爆发的时,先使用顺势发,降低质量,获得最高的加速度,在要攻击到敌人的时候,使用逆势发增加质量获得最大动能,在最后时刻用凝增加强度,完成一次正常的攻击链,最好是依次进行不要重叠,否则降低攻击的完成度。
熟练使用可以爆发十几倍,甚至几十倍于肉体本身力量的动能。
转换速率:很多武者了为了保持转换速率,甚至会刻意不增加量级和强度,直到能适应更高量级的力场,才会晋级,可见转换速率的重要性。
力场攻防转移:熟练使用聚之后的一个小应用。
由于力场本身会消耗体力,且还有量级限制,刻意控制在攻击防御的位置上,其他地方取消维持,可以达到增强攻击力,节省体力的效果,但前提是要判断准确,要不然还是覆盖全身更稳妥一些。
应用技能:熟练掌握力场基本态,并且拥有一定强度和量级,延伸出来的实战技能。
界:感知技能,聚和散的组合应用,用聚稳定力场形态,在用散进行扩张,能获得如同皮肤触感一般的感知能力。
优点是反馈速度很快,方位准确,能一瞬间判断出对方的位置,以及动作等状态,缺点是不够详细,无法获得一些深层次数据,比如能量情绪状态。
隐:使用散和发,将力场掩入体内,保持正常的质量状态和力场状态,用于隐藏行踪,亦或者是伪装成普通人。
罡:以凝为核心,占到80%使用率,再加上40%的聚,40%的散,综合起来的一个应用技能。前置条件是需要凝达到5000兆帕的单位承力,因为同时需要使用三种状态,功率损失严重,所以会有强度和量级要求,但换来的是更高的防御力,还有各种功能延展。
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相对于凝来说,罡并非处于贴身状态(类似小型防护罩),甚至可以离体,所以防御效果更好,不会因为破空类招式的破甲效果和穿透力而让身体遭受打击(类似铁锤砸打铁甲)