“这是什么绝招?”
手冢不解的问道。
大和淡淡的笑道:
“映入眼帘的不只是真实还是梦幻,这招就叫幻有梦现吧。”
“幻有梦现?真实?梦幻?”
手冢最终不断地重复着大和的话,但是并没有理出什么头绪。
比赛还在继续,无法参透大和幻有梦现的手冢,在比分上开始被拉开距离。
“第三局结束,比分2-1,3号球场大和佑大得分。”
。。。。。。
“第四局结束,比分3-1,3号球场大和佑大得分。”
。。。。。。
“第五局结束,比分4-1,3号球场大和佑大得分。”
。。。。。。
“居然还藏着这种招数,大和这家伙。”
入江也是第一次看到大和使用了幻有梦现这招,很是惊喜。
当然,入江已经看出了这招的原理。
其实这招虽然名字很梦幻,但是并不是什么原理复杂,甚至无法用科学解释的绝招。
包括手冢在内,很多选手都习惯通过对手的挥拍动作甚至是呼吸急促程度等变化来预测对手的球路,从而提前做出应对,这已经变成了一种肌肉记忆。
而大和正是利用了这一点。
在大和做出挥拍动作的瞬间,手冢就已经预测出了大和击球的球路,然后习惯性的根据预测的球路开始跑动,并且等待在网球的落点处,在网球到达之时进行挥拍反击。
而大和正是利用了这点,他在最后一刻通过挥拍改变了网球的线路,使得网球出现在了和原线路截然不同的地方。
所以手冢会觉得自己明明击中了网球,而实际是空拍。
而切原、白石等人同样有这个习惯,所以同样下意识的在脑海中模拟出了大和击球的线路,所以大脑给他们传递了网球在他们预测点出现的画面,而实际上,这个网球是出现在别处的,这也算是一种大脑欺骗自己的情况。
当然,在第一球之后,观察力敏锐的迹部等人已经发现了不对,观察几球之后也就发现了这一球的奥秘。
1-4落后的手冢并没有放弃比赛,而是再次选择为了团队而牺牲自己。
面对大和再一次发动的幻有梦现,手冢这次没有进行跑动,而是站在原地不动。
三号球场的人正在惊疑手冢为什么放弃比赛的时候,只见大盒的汇集直接被改变了运行的轨迹,飞出了场外。