放弃吧,就这样当奴隶吧……
这样的想法。
但是唯独赛里斯人不会。
那么多年,不管是老祖宗还是现在的赛里斯人,在面对无数绝境时,会将所有能想到的办法都尝试过,唯独没有尝试的:
就是放弃!
而面对敌强我弱,敌多我寡的战术中,赛里斯军队起家的游击战也曾经是一种选择,但那并不适用于太空时代所以直接被放弃,那些战术是要基于有着广袤的战略纵深和群众基础形成的战术打法,在全是人类未涉及的太空宇宙中,这种战法根本没法使用。
而麻雀战,以及衍生出来的太空狗斗也有进一步的研究。
主要就是零敲碎打,以优势兵力换取敌人小伤害,然后逐渐以小累大换取自身的壮大。
这种战术很符合人类目前的境况,原因无它——每获得一艘?体生命的舰船,就如同当年零敲碎打战斗中缴获的每一支步枪和子弹。
但这种战术只能属于辅助的应用战术,而不是主流战术。
游击战、麻雀战这些战术都是建立在大纵深环境下才能运用的。
研究更多的,还是如何直面对手的舰队攻击,如何在对手强大舰队入侵状态下,如何以少打多,以小拼大的阵地战。
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这个才是重点。
人类没有地方可退,人类只有一个太阳系,也只有一个蓝星。
人类没有战略纵深!
在阵地战中,防御和进攻两种状态的切换是令人类较为头疼的一个重要问题。
而三三制战术中的交替掩护进攻,就是基于目前前进和进攻中出现的战斗姿态转换前提下形成的前进战术。
这是一种最贴合实际的战术需求。
在星际战争中后期,人类战舰已经基本做到驱逐舰都玩上了双头全向电浆炮的状态后,三三制战术也迅速的发生了改变,进化到了更新版本。
回到战场,人类在太空时代自己摸索出来的阵地战战术,第一次阵地战的攻防互换中,展现出它的真实价值。
“周仓小组损失两艘战舰,剩余周仓舰正在和身边程普小组汇合形成新战斗编组;樊稠舰小组正在配合吴兰舰小组小范围迂回攻击……”
甘宁舰作战指挥室里,3D显示台上正不断的闪现着敌我双方的姿态、位置和战力变化。
这里显现出来的大部分信息,都是数秒,甚至十秒前所发生的事情的延时显示,看着敌方一艘艘舰船消失在对面熄灭了红点,而己方这边,也出现一艘艘战舰从绿点变成了退出战斗的黄圈绿色,或者是……
断联通讯不知生死的灰色。
周舰长虽然内心感慨颇多,但却不能展现出来,因为他知道现在不是伤悲春秋缅怀战友的时刻。
任何战术的好坏,都要拉到战场上去检验才行。
而且,这就是战争,战争的含义就是血和生命!
他看了一眼3D台上,一个数量众多,由众多绿点所组成的大绿色斑块,正在快速从后方靠近中,很快,它就要超过自己。
轻轻的晃动脑袋,将脑海中的其它情绪和思绪全部甩空,周舰长厉声下达新命令:
“全体战舰注意,火力掩护主攻队伍突防!!”