如果【神迹】的能力真的是心想事成的话,那么名称与【命运之轮】就不是太能对应的上了。
“命运......命运,如果是以命运为核心的能力,那种种所表现出来的迹象,究竟指向什么呢......”
会不会并不是所谓的心想事成!而是更抽象化的表现结果!
“【神迹】在持续不断的消耗,而非一次性消耗,也就说明能力在不断对周围产生影响!”
所以并不是直接心想事成,而是启动能力后,会对命运施加影响,以各种各样的巧合来达成心中所想的目标!
当时的语程与叶夜就在周围,所以与江然碰面是很轻松的事情,【命运之轮】只是加快了必然会发生的进程,所以当时并没有出现消耗忽然变快的迹象!
按照原本的逻辑,战争之神并不会主动跳出来大摇大摆的跟他们进行决战,所以【命运之轮】的发动等于是扭转了原本的“命运”!
这样一来,能量的加快消耗就在情理之中!
这包括让格温苏醒,原本的格温并不应该在这个时候苏醒,但迟早也会苏醒,也等于是让必然会发生的事情提早发生!
只不过这一次的跨度比之前大,消耗的能量也更多,江然已经能隐约找到【命运之轮】的使用方法了!
“这是某种意义上的心想事成,但是根据事情发生的难度,需要消耗不同的能量和时间!”
“优点是给我充足的能量和时间,我能办到几乎所有事情!缺点就是没有这么多的能量和时间,也许在战斗中无法进行及时的应对!”
一个上限十分恐怖,下限也几乎等于0的【神迹】......
江然给出了一个初步的评价。
这个结果貌似还不错,如果他只有这么一个【神迹】,那肯定会成为优缺点都十分突出的能力。
不过搭配上其他的种种【神迹】,【命运之轮】的优点将会被无限缩小,毕竟所有硬币之间都是相互独立的,不存在一个能力使用过度会影响其他能力的效果。
想到这里,江然还是不由得露出了一个笑容。
只是不知道【命运之轮】是否只有这一个能力,会不会还有一些被动的效果呢?这都需要今后的探索。
语程和叶夜二打一,以他们两人的实力对付战争之神并没有太大的问题,不过不想一下子猛砸硬币的话,这必然是一场不会短的战斗。