反正两个独立族群的首领对裁判上手都没有异议,怎么了,就上手,怎么了?不仅上手,裁判把你俩分开,分开之后还告诉你是鹅族赢了,你能怎么办?
俩妖兽选手打得血肉模糊,身上没半点好皮——好在作为修仙者的基本没被伤到,伤势看着惨烈,但不需要别人给它们续命,自己就能活——裁判们凭着对俩选手的残余法力感应,既武断又公正地认定,这场比赛就是鹅族赢了,随手就把选手丢回观战席。
两族首领默不作声,接受了这个结果。
第一,它们干不过裁判背后的任何一个大族,对这个结果有异议,不论自己占不占理,表现上都是反抗大族。
第二,如果可以,它们不想接受本场比赛获胜的结果。
当着落到第八第九的鹰族蛇族的面,本族拿下第七名?就算各族心里都亮堂堂的,知道这个第七名是怎么捡漏似地拿到手,谁能保证作为顶尖大族的鹰族蛇族心里不膈应?
这俩族不用全力针对第七名,只要暗戳戳地有点不快,鹅族就难受。
要是可以,鹅族恨不得拒绝这次获胜,让选手认输算了。只是可惜,这个第七名还是落在鹅族头上。
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第一次互挑结束,还剩蛇鹰雉三族排名未定。第二次互挑开始,三族各自报上排名,裁判组宣布互挑结果。鹰族第八、蛇族第九、雉族第十。
这三家各自定位心中有数,要拿的就只剩下三个靠后的排名,自然不会喊重了,再打上一场。
至此,单挑战胜者组预排名全部结束,赛程进入败者组地狱车轮战。
败者组要打的比赛,是个论起来相当恶心的赛程。一定要用简单的话语来描述,就是挑战,疯狂挑战,打到最后出现十个排名确定的家伙,面对胜者组。
这玩意从里到外都透露着一股草台班子的气息,光是看一眼就知道有一万个赛程陷阱和硬性问题在里头。如果没有任何限制,这帮家伙完全可以用枚举法打完每一场败者组各族之间的比赛,用胜场数和胜负关系排出一个前十名。
而打完这些比赛需要的时间……大家伙可能要喜迎灵气复苏五十周年了。
这就是败者组地狱车轮战“书面规则”的弱智赛程,如果严格按照书面规则进行,这场比赛就会变得如此潦草。
至于为什么地狱车轮战的赛程如此弱智,丝毫没有考虑到赛事时间……
这就是妖兽,它们不是没意识到这么做可能会引来超长赛程,而是在它们心中,这是败者组的比赛。