齐砚通过脑机接口获取信息后。
对因果律有着更深刻的认知。
首先是如何区分因果律之间的关系。
这方面可以用龙国寓言故事——自相矛盾来回答。
出自《韩非子·难一》
古代楚国商贩为了卖自己的武器,叫卖自己的矛能刺破一切的盾,自己的盾能抵挡一切的矛。
当客人询问,如果拿你的矛刺向你的盾会怎样,商贩哑口无言。
换到因果概念,攻击和防御概念相等,所以矛和盾会同时消失。
攻击和防御地位相等,因果律规则中属于,相等地位的概念冲突,会互相化解原理。
游戏融合现实,所有游戏规则都已经被制定好了。
至少在他们主宇宙,攻击和防御的概念相同,其他类似的概念也相同无法忤逆。
如果是更大的概念遇到更小的概念,则会将其吞并。
例如齐砚和灯神王的对决。
时间加速要大于时间停止概念。
所以时间停止遇到时间加速会被吞并。
这方面可以用一款经典游戏《炉石传说》来具体描述。
在这款游戏中,怪物有嘲讽和潜行两种不同的属性概念。
嘲讽的概念是:任何怪物必须攻击具有嘲讽的怪物。
潜行的概念是:任何怪物无法攻击具有潜行的怪物。
那么如果一个怪物同时具有潜行和嘲讽会怎样?
答案是,潜行的概念大于嘲讽,所以怪物依旧无法攻击潜行的随从。
创造游戏的人是这么制定潜行大于嘲讽,所有概念神只能遵守。
这个宇宙并没有所谓的因果律权柄,所有概念神都有机会以智取胜。