这种事肯定无法完全杜绝的,玩家要换区购买有点门槛,但不高。
不过估计几美元的事估计也不是所有玩家都会额外折腾。
林枫感觉不会有太大问题。
在明确了策略之后,很快林枫就将这款游戏进行了上线操作。
虽然纪念碑谷系列也不复杂。
但毕竟不同于《2048》和《Flappy Bird》这种极其简单的游戏。
想要通过审核还是得等上一段时间的。
不过林枫估计他也不会等太久。
以林枫现在在独立游戏开发领域的“江湖地位”,林枫估计能得到了优先审核 的安排。
林枫先是一如往常先将纪念碑谷序列作上传到iOS的应用商店的审核队列中。
而后就准备继续在Google Play这边进行同样的操作。
结果没想到才没一会,林枫就接到了一个陌生的电话。
电话那头传来一位沉稳的男性声音:“您好,请问您是纪念碑谷的作者Solitary Sojourner吗?”
得到林枫肯定的回复之后,电话那头就开始自报家门。
“您好,我是约翰·麦克斯韦,萍果公司移动端游戏部门的市场拓展经理,你可以在xxxx网站上核实我的个人信息。抱歉冒昧打扰,我想跟您聊聊《纪念碑谷》的事情,不知道您有时间吗?”
听到这话,林枫不禁奇怪道:“苹果还有移动端游戏部门存在的吗?”
“当然有,只是我们比较低调。”约翰·麦克斯韦笑了笑,语气依然不急不缓,“虽然我们并不亲自开发游戏,但我们对移动端的游戏一直都有关注,尤其是对于优秀的游戏我们一直给予高度的重视。”
听了这样的解释,林枫默默用手头的电脑在约翰·麦克斯韦刚才所说的那个苹果网站上核实了一下此人的身份信息。