营销副总裁菲尔·席勒说道:“纪念碑谷的成功已经为我们树立了一个绝佳的案例,它证明了我们的App Store并非只是一个分发平台,而是一个能让独立开发者实现创意和商业成功的生态。
很多用户都因为纪念碑谷这种优质独占内容而对iOS产生了更高的认可度,我们因此获得了更高的用户忠诚度。
可以说这个Solitary Sojourner对我们苹果是很有贡献的。”
乔纳森·艾维也点头说道:“《纪念碑谷》这款游戏确实展现了我们希望App Store能带来的那种魔力:将艺术和技术完美结合。纪念碑谷给玩家带来了沉浸式的美学体验,这种体验让用户意识到iOS设备不仅仅是工具,它们可以提供一种令人愉悦的艺术享受。”
布鲁尔·塞维尔接着说道:“原来《纪念碑谷》这个游戏也是他开发的啊,我的宝贝最近还给我推荐了这款游戏,不得不说这部游戏确实很不像是我印象中的那种游戏。
纪念碑谷在视觉和设计上展现了极高的艺术水准,无怪乎这部游戏能在设计界引发广泛关注。
很多人称它为一款‘可以玩的艺术品’。这倒是恰好契合我们苹果对产品美学的追求。
我们一直以来所试图向用户传达一种理念不正是生态中的应用也可以是艺术和科技的完美融合吗?”
杰夫·威廉姆斯说道:“是的,我欣赏纪念碑谷的一点,是它简洁却精致的界面设计。
游戏设计师把不可能的几何结构和充满巧思的关卡设计融合在一起,让用户的每一次操作都充满了惊喜和探索感。它让用户体验到一种跨越现实的感受——这种惊喜感与我们在产品设计中追求的那种‘神奇感’如出一辙。可以说,这种独特的用户体验与苹果的品牌精神非常契合。”
克雷格·费德里吉也附和说道:“没错,这款游戏带来的不仅是娱乐,还是一种情感连接。它让玩家在每一个细节里都感受到设计者的用心,甚至在某种程度上改变了人们对‘移动游戏’的看法,提升了这类应用在用户心中的地位。而这种对细节的极致追求,也是我们苹果一直以来所坚持的。”
丹·里奇奥补充道:“我对游戏本身不是很关注,但纪念碑谷的成功对我们无疑是很有增益的。