人类自然很难模拟出这类依靠灵骨和远古艾达科技达到神奇效果的导弹,但这种先高速机动,再低速突防的思路却给了索什扬灵感,于是他很早以前就向班古拉提出了研究一种低速突防武器的想法。
于是就有了这款惊雷滑翔炸弹,这块近似于导弹的炸弹,构造相当简单,流线型的顶罩内有个引导头,制导装置感应到从目标反射回来的激光后,展开的飞翼便控制弹体沿着反射激光以较低的速度直奔目标。
当然,一直保持低速肯定也是有缺点的,比如容易被激光拦截,或者被敌人设备干扰,那么最好的办法就是在比较接近敌人的位置再发射,在地面上风险就很大,于是选择在天空发射,而为了抵抗敌人的干扰,传统的鸟卜仪制导肯定行不通,湿件也不太保险,那么最稳妥的办法就是激光制导。
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至于敌人的拦截火力,最朴素的办法就是堆数量,用饱和的数量压倒敌人的拦截火力,这就要求这种炸弹不能太复杂,能够低成本的大量制造。
而滑翔炸弹就非常符合这个要求。
至于虚空盾临界值数据,这个也是索什扬从吟骨者那里弄来的,原本他以为这个在人类这边最多也只是有一点参考价值,毕竟人类玩虚空盾也那么多年了。
结果令他大跌眼镜的是,机械修会对于虚空盾的原理理解似乎还停留在比较基础的层面上。
他也不懂这是因为什么,反正就是造大家都会造,只能猜测太过于细节的数据很多都是需要贤者们自己常年累月摸索出来,而真摸索出来也大概率不会分享,说到底还是机械修会内部的封闭性和学阀泛滥的问题。
这个东西没有解决办法,索什扬也只能唏嘘而已。
而虚空盾临界值数据对于这个装备是非常重要的,因为它决定了这块炸弹该以什么样的速度穿过敌人的护盾,在保证穿透率的同时还不至于速度过于缓慢,但这种数据并不是单一的某个数值,事实上会因为虚空盾的规模,覆盖面积,以至于发生器的型号都有着相应的差异,这不仅需要大量的统计,还需要一系列的复杂公式计算,艾达对于人类虚空盾有着非常深入的研究,它们甚至有一种专门的计算方式能够快速得出帝国当前各类虚空盾的临界值。