具体的计算方式为:0X3(第一回合被抓到的三轮)+10X3(第三回合被抓到的三轮)+20X3(其他成功过关的六轮)=90根。
四名玩家加在一起就是360根,远远达不到720根的要求。
而且,玩家的转移金条数会变成并列第一,最后全都要死。
(管理员每轮分别在第一回合和第三回合抓一人,12轮总共抓24次人,而四名玩家每人被抓6次,一共也是24次)
更何况,在这场游戏中,管理员其实不需要像现在这样,让四名玩家全部并列第一,只要转移金条数第一的玩家不唯一,那么管理员的目的就达到了。
只要在第一轮的第一个回合中,出现了最少两名玩家所持金条数相等的情况(两个不拿的也算),那么管理就会将这些金条数相等的玩家一起送到第一,从而实现自己的目的。
这就是为什么,这场游戏的轮次为12轮。
12这个数字,不仅足够大,让管理员有足够的轮次进行调整,而且它还是1、2、3、4这四个数字的倍数,甚至还是6的倍数。
这场游戏,看似具有很强的随机性,且玩家的决定能够决定自己的结果。
但实际上,游戏的主动权从始至终都在管理员身上。
即便是第一轮的第一个回合没有出现携带金条数相等的玩家,比如四人分别拿了1、2、3、4根金条,这时候着急的也不应该是管理员,而是落后的其他三名玩家。
到了这时候,玩家之间就会发生内斗,他们自己会想办法弥补差距,从而给管理员创造调整的机会。
这样一来,玩家之间就更不可能团结了,也就更不可能一共转移720根金条了。
虽然这样的结果会让玩家活下来一个,但对于管理员来说也是不亏的。
“如果情况真的是这样,那我们岂不是都死定了?除非有人愿意主动牺牲?!”
在意识到了自己现在的处境之后,几人的脸色都变得非常难看。
管理员的这个陷阱,从逻辑上来讲倒也不是完美的,最简单的破解方法就是其他人主动牺牲,只要玩家之间保证某人一直单独领先,最后自然就不会出现团灭的情况。
可是他们四人非亲非故,显然不可能会有人愿意这样做。
难道他们的结局,从一开始的决策失误之后,就已经注定了吗?