看起来有模有样。
“需要帮忙吗?女朋友。”
“不需要,你坐外面等着吃就好了!”她摇摇头,将袁意赶出了厨房,关上了玻璃推拉门。
袁意自然也乐得清闲,躺在沙发上,开始罗列以后需要用到的办公用品。
电脑、显示器、鼠标、键盘、打印机这些自不必多说。
还需要文件夹、订书机、胶水、剪刀、各种笔、便签纸、投影仪、垃圾桶、洗手液、灭火器……
鉴于公司发展考虑,目前一楼只摆放了四张独立办公桌。
袁意和常婷婷一人一张,另外两张先空着,招人了再安排。
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清单列出来之后,他取出自己的笔记本,来到落地窗前的办公桌坐下,开始制作第一个项目:
《2048》!
上网下载了几个不同版本的游戏体验一下,又找出开源代码看了一眼。
看完之后,袁意心里已经有了2048的基本雏形,包括玩法、界面、交互、关卡等内容。
接下来就比较简单了,下载一个微信开发者工具,直接开始制作。
等框架制作完成,导入素材后开始运行测试,优化修改之后就可以上传审核、备案,然后发布上架。
上架之后,后续只要定期进行维护更新即可。
这说起来简单,做起来还是有点麻烦的,就比如游戏素材制作方面。
一个游戏的素材就有动画、音效、音乐、海报、3D模型、粒子、UI图标等多种。
一个大型游戏所需要的素材是海量的,需要多个设计工作组来分别完成。
但《2048》不需要角色建模、没有地图场景、没有技能、更不需要3D模型。
那些简单的场景ui和交互动效,袁意用Canvas就能完成制作。
预估了下整体工作量,大概在五天左右,要是加个班,三天也不是搞不完。
“咳,亲爱的男朋友,能帮我个小忙吗?”
正当袁意聚精会神的制作素材时,拿着锅铲的常婷婷伸出了小脑袋,有些不好意思的开口。
“怎么了?”
他放下鼠标,站起身来,跟着她走进了厨房。
下一秒,他就看到了锅上燃起的熊熊大火。
这是做饭还是纵火?
看了眼一旁表情无辜的常婷婷,他脑袋上升起一个大大的问号?