正是因为游戏里不论干什么都要花钱,每天还有吃喝休息的硬性花费,才保证了游戏里金银的购买力,游戏里的银子也才值钱。
要不然随便修改一个数据就能1比1的兑换成信用点,那游戏里的银子就很危险了。
这种邀请的是正经的。
但是呢,对于玩家来说,嘿嘿嘿,那肯定还是另一种上门踢馆来的过瘾。
也是副本的形式。
一般来说要过三关,第一个就是大门,翻墙进来不存在的,就是副本的形式,只有一个门,就是大门。
小主,
得能破门进去的才行。
如果没有破门的能力,那就没有办法了。
第二关就是门客,如果有门客的话。
想要进到别人的宅子里,必须得打倒对方的门客。
第三关就是玩家本人了,这个就要看玩家的设置了,如果户主在家,并且设置了应战选项,就可以单挑玩家了。
三关如果都打赢了,嘿嘿嘿,在一定的时间内,对方的宅你就任你采撷探索了。
其实也干不了啥。
宝箱、仓库、卧室、藏兵阁、药田之类的地方,还是不能破坏和洗劫,最多就是参观一下。
这些东西都是有保护的,但是呢,会客厅啊、客房之类的,是可以破坏的,孙悟空式的到此一游也是可以留的。
双方的输赢,除了会影响双方的声望之外,其他的都不影响。
然后就是副本挑战结束之后,挑战者离开副本,开始结算,玩家的家被人砸了,修理是要花费的,如果没钱呢,副本里的损坏就会直接修改到游戏中。
这个设定虽然不算完美,但是充分地平衡了安全性和互动性,同时增加了系统回收金银的渠道,三赢。
宅子的功能安全了,但是呢,家园系统的面子,是可以互动的。
伍明估计郑楚楚她今晚就是去找面子去了。
说不定还能留个纸条啥的。
当然了,这也不是随便没有成本就可以去打人脸的。