他将记录仪取下,轻点几下,一道道数据数据瞬间汇集,将他刚刚拍摄到的线索汇入系统。
舒良策输入完毕,随着屏幕上的指令确认,周围的空间仿佛被激活,虚拟建模逐渐展开,光影在空气中浮现出一幅立体的现场重构画面。
“第一现场,工地入口处的草丛区域”
枪击路径标定,虚拟的光线从凶手的站立位置直射向受害者,弹道形成一道直线,穿透受害者头部。
受害者模型出现在草丛中央,呈现出倒地的姿势,血液溅射轨迹从虚拟空间中精准呈现,流动线条定格在受害者头部周围。
随身物品从受害者身上被震落飞出,凶手在短暂停留后,进入下一个阶段。
画面一转,虚拟建模将视角从草丛区域切换至工业楼梯,空气中浮现出楼梯金属结构的立体模型,台阶上逐一标记出舒良策发现的拖拽痕迹。
一条发光的浅蓝色线条缓缓从一楼入口延伸而上,紧贴着楼梯扶手,拖拽的起点与草丛倒地的位置重合。
凶手将用防水布包裹好的尸体拖拽至工业楼梯,沿楼梯向上移动,过程中多次停顿,借助扶手支撑重物。
金属台阶上留下浅浅的摩擦与砂石堆积的痕迹,直到到达楼梯顶端。
凶手将受害者一路拖至下沉坑进行浸泡、抽血处理。
画面最后切换至风扇所在区域,虚拟风扇启动,强风吹过地面,表层砂石被扰动并重新分布,砂石们被吹出一个扇形。
从楼梯口一直到下沉坑中间这段拖行痕迹,就这样被凶手吹散掩盖。
所有细节拼合,还原出凶手进入建筑工地后的完整动线,系统的光影缓缓收拢,舒良策关闭了记录仪。
经此调查,他也推翻了先前的猜测,能想到清理脚印和现场痕迹,作案人绝对不是移情杀人,太专业了。
返回收拾,剩下更细节的取证就交给后续跟进,舒良策取了头盔,朝自己的摩托车走去:
“福金,更新记录,作案人可能是职业杀手,既然有这个嫌疑……帮我导航。”
“是,请下达您要前往的目的地。”
“苏夏酒吧。”