尽管这些台阶一般只有三五级,对行走几乎没有影响,但却足以成为我偷袭的机会。
在我走上一小段台阶的时候,我假装匆忙,“视界”在“焦急地”赶路时,将一根突出的钢筋撞歪变形,同时“视界”也悄悄把路上拧掉的一块道具零件捏在了手里。
然后在乔荞紧随在我身后经过楼梯之时,我悄然发动了“操控楼梯”的能力,将足以托起我百余斤体重的力量倾泻在她的膝关节。
突如其来的重击之下,即便乔荞武功高强,替身力量强大,也完全无法抵抗这样的偷袭。
她的腿上立即传来咔嚓一声,当即倒地。
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而那根钢筋也在我的微操之下,直接刺穿了她的左腿小腿。
关节和肌腱都受到重创,这一下短时间内她可爬不起来了。
“是替身攻击?!”
“小心敌人!”
在紧张和急切的心情下人的注意力是不会集中在受伤上的,所以突然的负伤并没有让乔荞立即疼痛难忍。
她仅仅发出一声克制的痛呼,就警惕地就势坐在台阶上,按住伤口观察着四周。
由于我的替身能力是“暂停时间”,所以这次攻击必定只能是敌人的阴谋,绝对与我无关。
我看似惊慌的回头,调回“视界”警惕在她的周围,自己跑过去惺惺作态,一脸心疼地对她嘘寒问暖。
片刻后我们就确认了乔荞腿上的伤势无碍。
虽然对于正常人来说这样的伤害非常痛苦且难以治愈,正所谓“伤筋动骨一百天”,然而对于“伏灵咒印”消耗能量治愈伤口的能力来说,不致死的伤势都可以快速痊愈。
而这次攻击的原因,也被我“找到”零件,解释为道具故障导致零件被激射而出,恰好打中了她的膝关节,倒地时又恰好被钢筋刺穿了小腿。
摆脱了“替身攻击”的嫌疑,我顺理成章地提出让乔荞坐在原地疗伤,避免移动造成二次伤害,同时由我独自支援张立明,对抗戴斯。
如果是正常人受到贯穿伤,一般情况下是不可以擅自移动自己,或者拔出穿刺物的。
因为不当的操作会造成二次伤害,拔出穿刺物后留下的血洞也会造成大量失血,反而是不拔出来才能锁住伤口,避免失血过多。
我耐心地帮助乔荞撕掉了左小腿上的裤子,又协助她拔出了钢筋。
像她这样的女超人,本来就是忍痛的天才,又有那种替身协调体内肌肉血管、帮助止血疗伤,所以才可以当场拔钢筋处理伤口。
为了给戴斯制造杀人时间,我特意在乔荞面前嘱咐她伤势好转后慢些走,然后自己也以“避免碰到危险的老旧机关”为由,相对缓慢地向外移动,尽可能在时间上让我的“恰好晚到”更有说服力。
不过比较麻烦的事情是,为了分散注意力抵抗疼痛,乔荞已经在疗伤的过程中向我说明了她对“死亡”能力的猜想,那么我一旦赶赴战场可就要告诉张立明这个秘密了。
为了我的大业和自身安全,今天我这个坑比队友是当定了,我还得再演一波。
晃悠出鬼屋,我一个闪身就窜到了动物园区末尾。
想着猴山的玻璃都碎了,再碎几个也没啥,就图方便把就近的展区玻璃直接砸碎,从饲养员通道穿过去了。
反正监控拍不到“视界”,这玻璃自己炸了关我什么事。
当我兴致勃勃冲到总控室旁,里面的战斗显然已经开始了。
我假装摔倒,一下子趴在地上装晕。
而“视界”则离开我摸到门口的台阶上,借助门内外的一平米同属于“一块台阶”的特点,获取了相当于站在门口向里看的视野。
总控室里并不像我想象中一样逼仄,反而早就被打扫出了相当大的战场,除了监控鬼屋所需的电脑和一台挂在窗边的电视机,里面居然只剩下一桌一椅,一套茶具。
而对峙的两人中,戴斯似乎占据着相当的优势。
木乃伊一样的替身“死亡”鬼魅般闪现着,手中匕首不断落在盾牌上,撞击的声音连成一首欢快的曲律。
戴斯甚至还有闲情逸致发表感言。