买不起。
大逃杀?
好是好,也同样买不起。
... ...
挑来挑去,江阳发现他想要的剧本大都买不起。
而买得起的剧本要么体验感不够强,要么就是太俗套不想要。
最终,他用3万声望买了一套大富翁20。
“暂时先用着吧。”
当年的大富翁游戏的确是经典。
只可惜随着网络时代的发展,实时网络对战游戏逐渐成为主流。
再加上千篇一律的玩法和劣质的3D化,导致这种异步式游戏慢慢没落了。
不过,这些问题在系统手里都不事儿。
大富翁20剧本被系统实体化改造后,所有游客对战的战场变成了一个真实的世界。
这就避免了劣质3D引人诟病的弊端。
另外异步式游戏最大的问题,就是游戏里玩家几乎大部分时间都在等待对手行动,这就造成了很大的时间浪费,等待的过程玩家也会觉得无聊。
但异步式游戏同时也是大富翁的玩法核心,所以系统也并不打算做改变。
但会在每轮进行的过程中随机添加意外事件,来增加剧本的变数和可玩性。
比如某游客占领了某地,在其他游客掷骰进行时,这里却突然发生了暴动或者疾病。
这时候游客可以选择花钱解决问题,也可以选择不管。
导致的结果就是,花钱解决能收获当地的声望,声望可提升下次行动的运气,或者下次突发事件大概率变为良性。
而要是不管不顾,虽然暂时保住了钱,但有可能这里暴动升级进而影响拥有的其它地块。
当然,所以的一切都没有固定模板,全部都是系统大算法随机的。
有可能你花了钱暴动不一定能解决,也有可能暴动很快就自己平息。
一切都说不定。
而暴动和疾病也只是简单的举个例子。
按照系统的说法,所有的随机事件,都是它通过采集整个蓝星生物习性而自行生成的。
也就是说,所有现实生活里见过还是没见过的奇葩事儿,游客都有可能遇到。
总的而言,明明只是一个拼运气的异步对战游戏,却直接被系统玩出了花儿。
再加上剧本里超现实的真实场景,除了需要投骰行动之外,简直就是一个真正意义上的微缩世界。