不过新特性幽霜场域却是让他眼前一亮。
“受到接触类招式的攻击后,有百分之七十的概率冰冻对数,百分之三十的概率诅咒对手。”
“嘶,这苍雪幽冥马不就相当于是老虎的屁股,一点也摸不得吗?”
苏云面色古怪地呢喃道。
谁要是在战斗中碰了苍雪幽冥马一下,那可就有罪受了。
要么被冰冻,要么被诅咒。
冰冻状态自然是不必多说,算得上最牛的控制状态之一了。
诅咒虽然没有实质性的控制效果,但本身的伤害能力却是非常变态的。
陷入诅咒状态的目标,每回合会损失四分之一的最大生命值。
四回合就能让目标的血量见底。
而且最重要的是,苍雪幽冥马是直接让对手陷入诅咒状态,而不是自己主动使用诅咒技能。
这也就是说,它是无需承担诅咒技能的负面作用的(损失一半最大血量)。
这无疑是一个bug般的存在。
对于特攻手或许效果不大,但对于那些擅长近战的物攻手而言,将是挥之不去的梦魇。
让它们投鼠忌器,陷入想战斗却又不敢战斗的痛苦抉择之中。
而这,还只是苍雪幽冥马的特性中的一个效果。
第二个效果也同样不弱,可以频繁降低对手的速度和技能命中率,让对手的攻击变得难以命中,同时又因为速度的降低而难以跟上苍雪幽冥马的步伐,很有可能会被苍雪幽冥马活活给风筝死。
第三个效果就更加厉害了。
可以直接为对手添加一个幽灵属性,而一旦携带上了幽灵属性,苍雪幽冥马在使用幽灵招式进行攻击时,属性克制关系就会从双倍克制直接变成四倍克制。
再加上本身的本系威力加成,一招下去说是毁天灭地都不为过,即便是防御再强的对手也难以抵挡。
除非能免疫幽灵系技能的攻击,这样苍雪幽冥马的这个特性效果就可以说是直接被废了。