陈飞此刻正悠然自得地坐在一台街机面前,耳畔回荡着熟悉而又令人怀念的旋律。
他的双手犹如灵动的舞者,熟练地操纵着快速下落的各种方块。
只需瞧一眼屏幕中那急速下落的方块,便让人眼花缭乱,显然游戏已进入了多次升级后的高难度阶段。
陈飞的身后站满了一群人,其中不仅有霍建林一行人,还有众多来自研发室的员工。
人群中不时传来阵阵惊叹之声!
尤其是那些研发人员们,他们的眼中流露出难以置信的神色。
自从《九州方块》成功研发出样品以来,他们便早已开始体验这款游戏。
此时目睹老板陈飞如此娴熟的操作技巧,他们惊讶地发现自己竟然远不及老板厉害。
这怎么可能呢?
他们可是很清楚,自家老板是第一次来这里,也是第一次玩这个游戏。
但是看那熟练程度,完全不像一个初次接触这款游戏的新手。
难道当老板的打游戏都很厉害?
时间一分一秒过去,转眼间已经过去了近两个小时,陈飞终于成功地通关了这款游戏。
他站起身来,舒展了一下身体,放松了一下因久坐而变得僵硬的筋骨。
陈飞面带微笑,对在场的所有人表示赞赏和肯定。
"《九州方块》这款游戏真的非常出色,大家做得很好,值得称赞!"
陈飞的话语充满了鼓励和认可,让团队成员们感到无比自豪。
然而,正当他们沉浸在喜悦之中时,陈飞的语气突然一转,提出了一个关键问题。
"但是,你们只是从玩家的角度出发,却忽略了商家的利益和需求。
以我为例,我首次尝试这个游戏就花费了将近两个小时。
那么,对于商家来说,一台街机一天能接待多少个玩家呢?
要知道一台街机,动辄售价几千美元价格。
商家需要多长时间才能收回投资成本呢?
即使游戏再好,如果不能给商家带来利润,又会有哪个商家愿意购买呢?"
陈飞的这番话如同一盆冷水浇醒了众人,让他们开始反思自己的设计理念。